Capcom, kendi geliştirdiği RE Engine'i "AI nesli oyun motoru" olarak yeniden şekillendirmeyi hedefliyor. Bu değişiklikler, 2 Ekim tarihinde düzenlenen "Capcom Open Conference RE:2026" etkinliğinde programcı Satoshi Ishida tarafından duyuruldu. Ishida, bu dönüşümün REX Projesi adı verilen kapsamlı bir yenilemenin parçası olduğunu belirtti.
RE Engine'in Geçmişi ve Önemi
RE Engine, 2014 yılından bu yana geliştirilmekte olup, 2017'de Resident Evil 7 ile ilk kez kullanıma sunulmuştu. O tarihten bu yana Capcom'un yaklaşık 30 oyununda bu motor kullanıldı. Ishida, REX Projesi'nin arkasındaki üç ana zorluğu şöyle sıraladı: Oyunların kapsamının ve veri hacminin artması, geliştirme sürecini yavaşlatıyor; motorun 2,000'den fazla geliştirici tarafından kullanılması, çok dilli ve erişilebilirlik desteğinin artırılmasını gerektiriyor; ve AI'nın geliştirme sürecine entegre edilmesi gerektiğini, sonradan eklenmemesi gerektiğini vurguladı.
REX Projesi'nin Yeni Sistemleri
Capcom, REX Projesi çerçevesinde birkaç yeni sistemi bir araya getirmeyi planlıyor. Bunlar arasında RE:Dox, veri işleme standartlarını belirleyen bir sistem; RE:UI, görünümü durumdan ayırarak geliştirme araçlarını hızlandıran bir sistem; ve RE:Log, metin tabanlı kaydı ID tabanlı bir sistemle değiştiren bir yapı yer alıyor. Ayrıca, RE:Flows adında görsel bir betik aracı, standart koda otomatik dönüşüm sağlarken; RE:Runtime ise büyük karakter grupları için yeniden yapılandırılmış bir çalışma çekirdeği sunuyor.
AI Entegrasyonu ve Gelecek Vizyonu
Ishida'nın hedefi, AI'nın kodu anlayıp üretebileceği, hataları yakalamak için otomatik test oynatmaları gerçekleştirebileceği ve geliştirme süreçlerine doğrudan destek olabileceği bir motor yaratmak. Capcom, bu hedefe ulaşmak için bazı temel teknolojileri açık kaynak olarak sunarak AI eğitimi için destek sağladığını belirtti.
Yatırımcılarla Yapılan Açıklamalar
Capcom, Haziran ayında yatırımcılarla yaptığı görüşmelerde, üretken AI kullanımının amacının "geliştiricilerin daha fazla zamanını değer yaratmaya ayırabilmesi için rutin operasyonların verimliliğini artırmak" olduğunu ifade etti. Bununla birlikte, "bu tür deneyimlerin merkezindeki yaratıcılığın insanlara ait olması gerektiği" vurgulandı.
Diğer Duyurular
Ayrıca, Monster Hunter Wilds'ın yaklaşan Switch 2 portunun, yeni canavarlara sahip tüm ücretsiz DLC güncellemeleriyle birlikte 4 Aralık'ta piyasaya sürüleceği duyuruldu. Bu sürüm, yerel çok oyunculu desteğiyle birlikte gelecek.
Sonuç olarak, Capcom'un RE Engine'i AI nesli oyun motoruna dönüştürme planları, oyun geliştirmede yenilikçi bir adım olarak dikkat çekiyor. Bu projeyle birlikte, oyun geliştirme sürecinin daha verimli hale gelmesi ve AI'nın bu süreçte daha fazla rol alması bekleniyor.





Yorumlar 0
Yorum kurallarıHenüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın.