Intel, grafik birimleriyle ilgili yenilikçi gelişmelere imza atmaya devam ediyor. Son olarak, Intel Arc 140V grafik birimi üzerinde NVIDIA'nın DLSS 5 Neural Rendering teknolojisinin çalıştırıldığı duyuruldu. Bu durum, donanım meraklılarının NVIDIA dışındaki platformlarda gelişmiş görüntü işleme tekniklerini kullanma çabalarının bir parçası olarak değerlendiriliyor.
DLSS 5 Teknolojisi ve Intel Arc 140V
Mod geliştiricisi u/UzbekUnknown tarafından hazırlanan “dlss-nr-on-intel” adlı proje, Intel’in Lunar Lake işlemcilerinde bulunan Arc 140V iGPU birimine odaklanıyor. Bu proje, NVIDIA'nın tescilli CUDA veya NGX kütüphanelerine ihtiyaç duymadan, Intel Xe2 mimarisini temel alarak sonuçlar üretiyor. Proje, sinirsel işleme hattını Vulkan katmanı üzerinden çalıştırarak Intel’in XMX matris motorlarından yararlanıyor.
DLSS 5, görüntü kalitesini artırmak için 71 bloklu U-Net yapısını kullanıyor. Süreç, “VK_KHR_cooperative_matrix” Vulkan uzantısı ile FP16 ve FP32 birikimlerini kullanarak gerçekleştiriliyor. Bu sayede, geleneksel görüntü işleme yöntemlerinin ötesinde bir deneyim sunulması hedefleniyor.
Performans Testleri ve Sonuçlar
Geliştirici, DLSS 5 NR teknolojisini Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7 ve Mortal Kombat 1 gibi oyunlarda test etti. Ancak, bu yöntemin getirdiği ağır yük nedeniyle performans değerleri oldukça düşük seviyelerde kaldı. 720p çözünürlükte yapılan testlerde yalnızca 3 ile 5 FPS arasında kare hızları elde edildi. Daha düşük çözünürlüklerde, örneğin 640x360p'de Tekken 7 oyunu yaklaşık 10.5 FPS ile çalışabiliyor.
1920×1080 çözünürlükte bir karenin işlenmesi ise yüzlerce milisaniye sürebiliyor. Bu durum, oyun deneyimini oynanabilir seviyelerin oldukça altına çekiyor. Ayrıca, 720p çözünürlükte cihaz tamponları için yaklaşık 2.3 GB bellek alanı ayrılması gerektiği de belirtiliyor. Arc 140V, paylaşımlı sistem RAM’ini kullandığı için bu bellek tüketimi, sistemin genel performansını da olumsuz etkiliyor.
Sonuç ve Değerlendirme
Bu uygulama, tamamen resmi olmayan bir çalışma olarak öne çıkıyor. Kullanıcıların gerekli model ağırlıklarını çıkarmak için kendi uyumlu DLSDS dosyalarını sağlamaları gerekiyor. Modifikasyonların, entegre grafik birimlerinin gelecekteki oyun performansını iyileştirmek için bir temel oluşturup oluşturamayacağı ise merak konusu.
Bu tür yenilikçi projeler, oyunculara daha iyi deneyimler sunma potansiyeli taşırken, mevcut donanımın sınırlarını zorlamakta ve yeni çözümler arayışına yönlendirmektedir.





Yorumlar 0
Yorum kurallarıHenüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın.