Akıllı telefonlarda güçlü işlemcilerin performansını etkileyen en önemli faktörlerden biri ısınmadır. Aktif soğutma sistemlerinin genellikle kullanılmadığı bu cihazlar, işlemcilerin ürettiği ısıyı pasif yöntemlerle ve buhar odası sistemleriyle dağıtır. Bu nedenle, işlemci ne kadar güçlü olursa olsun, uzun süreli oyunlarda termal kısıtlamalar performansı düşürebilir.
Apple, iPhone 18 Pro serisinde daha büyük bir buhar odası kullanarak soğutma performansını artırdığını belirtmişti. Yapılan gerçek oyun testleri, bu geliştirmelerin etkisini gözler önüne seriyor. iPhone 18 Pro Max, Resident Evil 4 ve Death Stranding oyunlarında test edildi ve sonuçlar oldukça dikkat çekici.
Oyun Testi Sonuçları
Testlerde iPhone 17 Pro Max ve iPhone 18 Pro Max, Resident Evil 4 Remake oyununda karşılaştırıldı. 1320p çözünürlük ve Balanced grafik ayarlarıyla yapılan testte, iPhone 17 Pro Max başlangıçta 35 FPS, iPhone 18 Pro Max ise 44 FPS değerleri sundu. Ancak asıl fark, telefonların ısınmaya başlamasıyla ortaya çıktı.
- iPhone 17 Pro Max, 2 dakika 39 saniyede “Orta” termal seviyeye ulaştı. 8 dakika 13 saniyede ise “Ciddi” seviyeye geçti.
- iPhone 18 Pro Max, “Orta” seviyeye 8 dakika 13 saniyede, “Ciddi” seviyeye ise 14 dakika 13 saniyede ulaştı.
Testin sonunda, iPhone 17 Pro Max’in performansı 35 FPS’den 26 FPS’e düşerken, iPhone 18 Pro Max 44 FPS’den 35 FPS’e geriledi. Bu sonuçlar, yeni modelin yalnızca başlangıçta değil, uzun süreli kullanımda da avantaj sağladığını gösteriyor.
Termal Kısıtlama ve Performans Kaybı
iPhone 17 Pro Max, 6 dakika 31 saniyede “Orta” termal seviyeye ulaşırken, iPhone 18 Pro Max bu seviyeye 11 dakika 27 saniyede ulaştı. Ayrıca, iPhone 17 Pro Max bu noktada “Ciddi” seviyeye çoktan geçmişti. 34 dakika 40 saniye sonunda, iPhone 18 Pro Max 37 FPS sunmaya devam ederken, iPhone 17 Pro Max 24,5 FPS seviyesine düştü.
Yapılan hesaplamalara göre iPhone 18 Pro Max’in termal kısıtlamadan kaynaklanan performans kaybı, Resident Evil 4 Remake oyununda yüzde 23, Death Stranding oyununda ise yüzde 69 daha düşük seviyelerde gerçekleşti. Bu durum, yeni A20 Pro işlemcisinin daha yüksek performansı daha etkili soğutma ile sürdürebildiğini gösteriyor.
Gelecekteki Oyun Kumandası Planları
Apple’ın iPhone’u oyun platformu olarak daha ciddi bir konuma getirme çabaları, üzerinde çalıştığı iddia edilen oyun kumandalarıyla daha da ilgi çekici hale geliyor. Bu kumandaların çift analog çubuk, D-pad, analog tetikler, titreşim ve hareket kontrolleri gibi özelliklere sahip olabileceği belirtiliyor.
Eğer gelecekte böyle bir kumanda veya aksesuar çözümü, aktif soğutma ile birleştirilirse, iPhone’un uzun süreli oyun performansı daha da iyileşebilir. Harici bir soğutma çözümü, A20 Pro’nun daha yüksek saat hızlarını ve güç seviyelerini daha uzun süre korumasına yardımcı olabilir.





Yorumlar 0
Yorum kurallarıHenüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın.