Nvidia'nın DLSS 5 teknolojisi, oyun dünyasının ötesine geçerek masaüstü uygulamalarında da kullanılabilir hale geldi. NeuralScreen adı verilen bu yeni uygulama, DLSS 5'in Neural Rendering özelliğini Windows masaüstünde uygulayabiliyor. Uygulama, yalnızca yeni RTX 50 serisi ekran kartlarıyla sınırlı kalmayıp, RTX 30 ve RTX 40 serisi kartlarla da uyumlu çalışıyor.
NeuralScreen Uygulaması ve Özellikleri
Perseval BLR tarafından geliştirilen NeuralScreen, GitHub üzerinden ücretsiz olarak indirilebiliyor. Kullanıcılar, uygulama üzerinden görüntü işleme yoğunluğunu değiştirebilir ve çözünürlüğü ayarlayabilir. DLSS Neural Rendering işlemi, ekranda gösterilen görüntülerin üzerine uygulanarak, sadece oyunlarda değil, videolar ve fotoğraflar üzerinde de kullanılabiliyor.
Uygulama, pencere veya kenarlıksız pencere modunda çalışan oyunları da işleyebilme yeteneğine sahip. Bu sayede, oyunun DLSS 5 desteği sunması gerekmiyor. NeuralScreen, görüntüyü doğrudan oyun motoru içinde değil, ekrana geldikten sonra işleyerek kullanıcıya sunuyor.
Eski RTX Kartlarına Destek
NeuralScreen'in dikkat çeken bir diğer yönü, eski RTX ekran kartlarına olan desteği. Geliştirici, uygulamanın RTX 30 ve RTX 40 serisi ekran kartlarında çalışabileceğini belirtse de, DLSS 5'in Neural Rendering özelliği yüksek işlem gücü talep ettiği için eski kartlarda performans sorunları yaşanabilir. Daha önce yapılan testlerde, RTX 30 serisi kartlarda ciddi performans kayıpları gözlemlenmişti.
Uygulamanın Sınırlamaları
NeuralScreen, şu anda HDR desteği sunmuyor ve tam ekran çalışan oyunlarda kullanılamıyor. Ayrıca, en fazla 2560 x 1440 çözünürlüğü destekliyor. Görüntü işleme süreci, yaklaşık 40 ila 60 milisaniye ek gecikmeye yol açabiliyor. Bu gecikme, film izleme veya fotoğraflara bakma gibi durumlarda büyük sorun yaratmasa da, rekabetçi oyunlarda olumsuz etkiler yaratabilir.
Geliştirici, uygulamanın çevrim içi rekabetçi oyunlarda kullanılmasını önermiyor. NeuralScreen'in kullandığı işlemler ve ekran katmanı, bazı hile koruma sistemlerinin uygulamayı şüpheli yazılım olarak algılamasına neden olabilir.
Sonuç
NeuralScreen, DLSS 5'in oyunların içine doğrudan eklenmeden de kullanılabileceğini gösteriyor. Kullanıcılar, bu teknoloji ile videoları, fotoğrafları ve masaüstü uygulamalarını gerçek zamanlı olarak işleyebiliyor. Ancak, çözünürlük sınırı, ek gecikme ve performans kaybı gibi nedenlerden dolayı NeuralScreen, şu anda daha çok deneysel bir araç olarak öne çıkıyor.





Yorumlar 0
Yorum kurallarıHenüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın.