Total War: Warhammer 40,000 ekibi, Creative Assembly için ilginç bir zorlukla karşı karşıya. Bu oyun, serinin derin taktiksel macera geleneğini sürdürürken, Total War serisine ve Warhammer evrenine yeni katılanlar için yeterince erişilebilir bir başlangıç noktası oluşturmayı hedefliyor.
Creative Assembly, Total War: Warhammer 40,000'ı hem "en karmaşık" hem de "en erişilebilir" oyun olarak tanımlıyor. Peki, bu iki durum nasıl mümkün olabilir? Bu sorunun yanıtını bulmak için, bu yılki Gamescom'da Total War: Warhammer 40,000'ın eğitim kampanyalarının tasarım lideri Joy Dey ve savaş ürün yöneticisi Dave Petry ile görüştüm. Dey, oyunun "şimdiye kadar yaptıkları en büyük ve en karmaşık oyun" olduğunu belirtiyor.
Yeni Sistemler ve Mekanikler
Total War: Warhammer 40,000, serinin alışılmış taktiklerini yeni sistemler ve mekaniklerle zenginleştiriyor. Örneğin, savaşlar yeni görüş ve koruma sistemlerini kullanarak büyük bir mermi yağmuruna dönüşüyor. Hava bombardımanları gibi taktiksel yetenekler ve güçlü birim güçlendirmeleri anında kullanılabiliyor. Bir birimin silahları, başarılı olmak için karşıt düşmanın özellikleriyle uyumlu olmalı.
Petry, bu tür araçların gerekliliğinin, Warhammer 40,000'ın doğru bir şekilde tasvir edilmesi üzerine düşünmeye başladıklarında "göz alıcı bir şekilde açık" hale geldiğini ifade ediyor. Oyun, serinin korkutucu bilim kurgu ortamını doğru bir şekilde yansıtmak için birçok yenilik sunuyor.
Yeni Warcore Motoru
Dey, Total War: Warhammer 40,000'ın yeni Warcore motorunun, kampanyanın hissedilmesi gereken büyüklükte olmasını sağlamak için gerekli olduğunu belirtiyor. Bu oyun, önceki serilerden çok daha büyük bir alanı kapsıyor ve birçok gezegen üzerinde birden fazla savaş alanını simüle ediyor.
Ekibin, Warhammer 40,000 topluluğunun beklentilerini karşılamak için daha küçük ölçekli zorluklarla da karşılaştığını vurgulayan Dey, her alt fraksiyonun kendine özgü özellikleri olduğunu ve bu farklılıkların oyunda yansıtılmasının önemli olduğunu belirtiyor. Bu bağlamda, birim özel uzmanlıklarına odaklanmak, Petry'nin ifade ettiği gibi serinin ilklerinden biri olarak öne çıkıyor.
Erişilebilirlik Üzerine
Dey, birçok yeni oyuncunun Total War oyunlarıyla daha önce hiç karşılaşmadığını ve bu nedenle "en erişilebilir" eğitim modülünü geliştirdiklerini vurguluyor. Eğitim modülü, kullanıcı arayüzü ve bireysel sistemlerin yavaşça tanıtılmasıyla oyuncuları yavaşça oyuna alıştırmayı amaçlıyor. Total War: Warhammer 40,000'da iki eğitim kampanyası bulunuyor ve bu kampanyalar, tam kampanyaya geçişi daha az korkutucu hale getirmeyi hedefliyor.
Eğitim modülü, aynı zamanda Warhammer 40,000 evrenine de bir giriş niteliği taşıyor. Bu sayede strateji hayranlarının, evrenin karanlık tonunu ve atmosferini daha hızlı kavraması bekleniyor.
Yeni Bir Dönem Başlıyor
Total War: Warhammer 40,000, Creative Assembly için "yeni bir dönemin başlangıcı" olarak tanımlanıyor. Ekip, bu yeni maceranın heyecanıyla dolu. Petry, oyunun ilk sürümünün küçük bir başlangıç olacağını ancak zamanla daha fazla içerikle zenginleşeceğini belirtiyor.
Sonuç olarak, Total War: Warhammer 40,000, hem derin bir strateji deneyimi sunmayı hem de yeni oyuncular için erişilebilir olmayı hedefliyor. Bu, Warhammer evreninin hayranları için heyecan verici bir gelişme.





Yorumlar 0
Yorum kurallarıHenüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın.